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如何玩“音”

如何玩“音”

果,但这一点常被忽略。房间的声学特性,在很大程度上与室内装潢及房间布置有关。理想的听音房间的形状尺寸,应按黄金分割比例,三个尺寸(长、宽、高)不成整数倍的关系,使房间内的驻波影响降低,提高听感。其次要隔声,使房间内外不致干扰,并使声音扩散,还要有适当的吸声,以免声波反复反射,激发出某些固有频率(简正频率)的声音干扰,造成声染色。

每一个音响空间,都会有其不同的声音特性;每一个音响空间,也会因为不同的空间大小、比例、室内装潢,而拥有自己独特的声音特性。换句话说,很少会有二个音响空间的声音听起来一样。因此,即使采用完全相同的音响器材,只要是音响空间不同,就会产生不同的声音特性。
室内声学的要“混响”
房间里声源发出的声音,通过六个途径传到聆听者的耳朵:音箱发出的直达声(direct sound),地板的反射声,天花板的反射声,音箱后墙的反射声,两侧墙的反射声,聆听者背后墙壁的反射声。只要改变声波的任一反射条件,就会使声音发生变化。由此可知,声波如同光波对镜子会反射光线一样,房屋的墙壁、地板、天花板,都会对声音产生反射,可惜的是声波并不能被看到,这种现象就往往被忽视了。从房屋内某一处发出的声音,都会以波的形式传播,并且从无数条途径到达听音位置。由于反射现象的存在,在听音位置,我们实际听到的并不是纯粹由喇叭发出的声音。而是喇叭的直达声,和各次反射声迭加后的效果。那么,这种迭加后的效果究竟是怎样的呢?“混响时间”这个概念是比较常用和重要的,它是指在直达声之后,声波在不断反射中,能量逐渐减小的时间过程。这里“混”字的应用非常形象,因为在室内某处听到的声音,总不是单一的,而是从各个方向来的、混乱不堪的。通常就把反射声统称作混响声。
其实混响(rever beration,也称交混回响)是指房间内从墙壁、天花板、地板、家具和人身,反复反射所形成的声音持续存在、逐渐衰减的现象。它和回声(echo)不同,回声不是一种平滑的衰减,而是声音的突然返回。对于室内声学的最重要指标,首先是混响时间,它是声能衰减下跌到原有强度的百万分之一(60db)所需的时间,对于一个已确定的房间,混响时间主要取决于吸声处理。对于Hi-Fi听音房间的混响时间,可取0.4~0.5秒。混响时间适度可使乐音丰满,语音饱满,混响时间较长,声音较活泼丰润,但太长时声音容易含混不清,语音清晰度下降,乐音缺乏力度和节奏感,混响时间太短,则声音较干硬,缺少生气,没有混响的声音(如室外)常有呆板感,所以一个音响室拥有适当的混响是有必要的。

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